home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Warlords.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  212 lines

  1. WARLORDS(tm)
  2. ATARI(R) GAME PROGRAM(tm) INSTRUCTIONS
  3.  
  4. TABLE OF CONTENTS
  5.  
  6. 1. INTRODUCTION
  7. 2. BATTLE OBJECTIVE
  8. 3. CONSOLE CONTROLS
  9. 4. USING THE CONTROLLERS
  10. 5. GAME VARIATIONS
  11. 6. HELPFUL HINTS
  12. 7. GAME SELECT MATRIX
  13.  
  14. 1. INTRODUCTION
  15.  
  16. Once long ago in a distant land lived a king named Frederick.  He took very
  17. good care of his subjects and pretty much let the kingdom run itself.  One
  18. day King Frederick and his wife, Queen Christina, decided to start a family.
  19. To their surprise, Queen Christina soon gave birth to quadruplets.  Four
  20. healthy sons, all at once.  The King and Queen were overwhelmed.
  21.  
  22. The years passed quickly and Frederick's sons(Dominick, Marcus, Felipe, and
  23. Restivo) grew to be strong young men.  But they were nothing like their kind
  24. and peaceful father.  They were just the opposite.  The four sons of King
  25. Frederick fought constantly over anything and everything.  Their fighting
  26. was so fierce that even the normally unconcerned Frederick became concerned.
  27. Left to his violent and competitive sons, his peaceful kingdom could very well
  28. be destroyed after he was gone, or perhaps even sooner.
  29.  
  30. The solution King Frederick decided upon was drastic, but he knew it had to
  31. be.  Dominick, Marcus, Felipe, and Restivo were banished from their homeland
  32. and sent far away to a forbidden land.  There they became warlords, dividing
  33. their newly acquired territory into four equal sectors, which incidentally,
  34. was the first and last thing they ever agreed upon.  They then took to building
  35. their own castles, after which the battling resumed and never ended.  They
  36. stopped catapulting fireballs and lightning balls at one another only long
  37. enough to rebuild their damaged and war torn castles.  After repairs were
  38. made, the fighting always began again with renewed ferocity.
  39.  
  40. So King Frederick's warlords have been battling for many centuries and now
  41. it's up to you to carry on their long-standing feud.  Dominick, Marcus, 
  42. Felipe, and Restivo have been locked inside this Game Program.(tm)  They've
  43. stored enough fireballs and lightning balls so that they'll never run out,
  44. and neither will you.  They can hardly wait to do battle.  So good luck,
  45. you're in for some fierce competition.
  46.  
  47. 2. BATTLE OBJECTIVE
  48.  
  49. The object of the battle is to destroy the other three warlords before your
  50. warlord is destroyed.  Use the Paddle Controller to protect your castle
  51. and your warlord. (Your warlord is located inside the castle, as shown in
  52. Figure 1.)  Turn the knob on the controller to move your shield around your
  53. castle and block the ball*.  See Section 4--USING THE CONTROLLERS for more
  54. details on controller use.
  55.  
  56. When you miss the ball, it knocks out the bricks of your castle.  As your
  57. castle breaks down, it becomes possible for the ball to hit your warlord, at
  58. which time you're out of the battle.  Each battle ends when only one warlord
  59. remains on the playfield.  THE FIRST PERSON OR COMPUTER PLAYER TO WIN FIVE 
  60. BATTLES WINS THE WAR.
  61.  
  62. Note that a shield controlled by the computer will move slower than a shield
  63. controlled by a human player.  To compensate for this fact, the computer 
  64. player and shield have the power to throw the ball in unexpected directions.
  65.  
  66. Also, when a warlord has been killed, his ghost will haunt the battlefield.
  67. If the ball comes near, the ghost may actually hit the ball in a new 
  68. direction.  If you look closely, you may even catch a glimpse of the ghost
  69. and his shield.
  70.  
  71. * Of the 23 games in WARLORDS(tm), each game has fast(lightning), or slow
  72. (fireball) speed.  see Section 5--GAME VARIATIONS and the GAME SELECT
  73. MATRIX for a description and breakdown of all the games.
  74.  
  75. 3. CONSOLE CONTROLS
  76.  
  77. GAME SELECT SWITCH
  78.  
  79. Use the game select switch to select the game number you wish to play.  The
  80. game number changes at the top, left side of the screen as you press down
  81. the switch.  The number to the right is the number of players for each game,
  82. which also changes as the game number changes. (See Figure 2.)
  83.  
  84. GAME RESET SWITCH
  85.  
  86. When you have selected the game number you wish to play, press down the game
  87. reset switch to start the game.
  88.  
  89. DIFFICULTY SWITCHES
  90.  
  91. Not used.
  92.  
  93. TV TYPE SWITCH
  94.  
  95. Set this switch to color if you hvae a color television set.  Set it to b/w
  96. to play the game in black-and-white.
  97.  
  98. 4. USING THE CONTROLLERS
  99.  
  100. Use the Paddle Controllers with this ATARI(R) Game Program(tm) cartridge.  Be
  101. sure the controller cables are firmly plugged into the LEFT CONTROLLER jack
  102. at the back of your ATARI Video Computer System(tm) game.  For one- or two-
  103. player games, use the LEFT CONTROLLER jack.  Three- or four-player games
  104. require an additional set of controllers plugged into the RIGHT CONTROLLER
  105. jack.
  106.  
  107. NOTE: If unsure about which shield your controller operates, turn the knob on
  108. your Paddle Controller to see which shield moves on the screen.
  109.  
  110. Hold the controller with the red button to your upper left toward the
  111. television screen.  See Section 3 of your Video Computer System Owner's
  112. Manual for further details.
  113.  
  114. Turn the knob on the controller to move your shield and to block the ball.
  115. To use the CATCH feature, press and hold the red controller button before
  116. the ball makes contact with your shield.  Release the button to send the ball
  117. back toward your opponents at HIGH SPEED.
  118.  
  119. Check the GAME SELECT MATRIX to see which games feature CATCH.
  120.  
  121. 5. GAME VARIATIONS
  122.  
  123. WARLORDS HAS THREE MAIN VARIATIONS:
  124.  
  125. A. Number of players--one, two, three, four, or Doubles.  The GAME SELECT
  126.    MATRIX will show you the number of players for each game.  In Doubles
  127.    (D) games, two players control two shields each.  The computer operates
  128.    any unused shields.
  129.  
  130. B. Ball speed--fireball/lightning ball.  Depending on the game number you
  131.    play, the ball speed will either be slow(fireball), or fast(lightning ball).
  132.    As noted before, when using the CATCH feature, the ball comes off your
  133.    shield at high speed.  Also, when hitting bricks, the darker the wall, the
  134.    faster the ball will return.
  135.  
  136. C. Shields--ricochet/CATCH.  Your shields function either with ricochet or
  137.    CATCH.  Ricochet simply means that the ball rebounds off your shield 
  138.    whenever contact is made.  The CATCH feature means that the ball sticks to
  139.    your shield when you hold down the red controller button before contact is
  140.    made.  The ball comes off the shield at high speed when you release the
  141.    button.  Use the CATCH feature to aim the ball at your opponents or change
  142.    the pace of the battle.
  143.  
  144. CHILDREN'S VERSIONS
  145.  
  146. GAMES 21, 22, and 23 are special versions for young children.  The game play
  147. is slowed down considerably.  All three games feature ricochet(rather than
  148. CATCH), and all three have fireballs(slow balls).  The only difference in the
  149. three games is the number of players(4, 3, or 2).  Check the GAME SELECT
  150. MATRIX.
  151.  
  152. 6. HELPFUL HINTS
  153.  
  154. When you first start playing WARLORDS, choose games with slow ball speed
  155. (fireball).  This will help you get the feel of the game faster.  Also, there
  156. are certain positions in which the ball always comes off your shield at the
  157. same angle, or in the same direction.  Learn these positions and use them to
  158. your advantage against your opponents.
  159.  
  160. Don't be too predictable.  If you attempt to shoot from the same angle or 
  161. from the same position too often, your opponents will know what to expect and
  162. will nearly always be able to block your shots.  Vary your attacks to keep
  163. the others off guard.
  164.  
  165. Study your opponents' weaknesses.  You can learn a lot by studying the habits
  166. of the enemy.  You may find, for example, that one of your opponent moves very
  167. well in one direction when attempting to block shots, but has trouble moving
  168. in the opposite direction.  Obviously then, you want to concentrate on the
  169. direction he or she has trouble moving to.
  170.  
  171. Team Competition: You will find that four-player games are terrific because
  172. the action is fierce and extremely competitive.  You may even want to create
  173. teams and battle for the best cumulative score.
  174.  
  175. 7. GAME SELECT MATRIX
  176.  
  177. HOW TO READ THE GAME SELECT MATRIX
  178.  
  179. Number of Players:
  180. 4, 3, 2, 1, or Doubles(D)
  181.  
  182. Shields:
  183. C = CATCH
  184. R = ricochet(no CATCH)
  185.  
  186. Ball Speed:
  187. F = fast(lightning ball)
  188. S = slow(fireball)
  189.  
  190. GAME SELECT MATRIX
  191.  
  192. --------------------------------------------------------------
  193. Game Number         1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11 
  194. --------------------------------------------------------------
  195. Number of Players   4   3   2   1   D   4   3   2   1    D   4
  196. Shields             C   C   C   C   C   C   C   C   C    C   R
  197. Ball Speed          F   F   F   F   F   S   S   S   S    S   F
  198. --------------------------------------------------------------
  199.  
  200. -----------------------------------------------------------------
  201.                                                       |Children's
  202.                                                       |Versions
  203. Game Number        12  13  14  15  16  17  18  19  20 |21  22  23
  204. ------------------------------------------------------------------
  205. Number of Players   3   2   1   D   4   3   2   1   D | 4   3   2
  206. Shields             R   R   R   R   R   R   R   R   R | R   R   R
  207. Ball Speed          F   F   F   F   S   S   S   S   S | S   S   S
  208. -----------------------------------------------------------------
  209.  
  210.  
  211. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  212.